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Part Model 에디터

Content Browser에서 CAT Part Model 에셋을 열어 Assembly에서 사용할 하나의 재사용 가능한 Part를 정의합니다.

에디터 구성

Part Model 에디터 구성

  1. Outliner: Body, Connector, Actuator와 기타 저작 요소를 선택합니다. 컨텍스트 메뉴에서 추가, 이름 변경 또는 제거할 수 있습니다.
  2. Validation: Part Model을 사용하기 전에 오류와 경고를 확인합니다.
  3. Viewports: 원근 또는 직교 뷰에서 메시를 확인하고 저작 요소를 배치합니다.
  4. Details: 선택한 에셋이나 요소의 설정을 수정합니다.
  5. Features: Aerodynamic, Buoyancy, Control Station 또는 Gameplay Behavior 같은 선택 기능을 추가합니다.

Part Model 워크플로

  1. CAT Part Model 에셋을 만들고 소스 메시와 Body를 설정합니다.
  2. 필요한 연결 지점에 Connector를 추가합니다.
  3. 필요한 Actuator와 선택적 Feature를 추가합니다.
  4. Part Model을 저장합니다.

Connector ID는 Part Model 안에서 고유해야 합니다. Connector Frame과 정렬 모드는 Part가 스냅될 때의 배치와 제약을 결정하므로 주의해서 설정하세요.

Face To Face Connector 방향

Face To Face를 사용할 때는 Connector의 X축 화살표가 결합면의 법선 벡터 방향을 따라 면 바깥쪽을 향하도록 맞추세요. CAT는 이 X축 방향을 Connector가 바라보는 방향으로 사용하며, 스냅할 때 상대 Connector의 방향을 반전해 두 결합면이 서로 마주보도록 정렬합니다.

Upload to Assembly

Part Model 에디터의 Upload to Assembly 버튼

반영 방향: 현재 Part Model → 선택한 참조 Assembly

Part Model을 수정한 뒤 이를 직접 참조하는 Assembly를 갱신하려면 Upload to Assembly를 사용하세요. 대상 Assembly를 선택하면 CAT가 기존 Override를 유지한 채 갱신하고 저장합니다. 노드 트랜스폼은 최종 Connector 트랜스폼을 기준으로 다시 구성됩니다.

관련 문서