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빠른 시작

네 단계로 첫 CAT 어셈블리를 조립해 봅니다.

1단계: CAT Assembly Actor 추가

레벨을 엽니다. Place Actors 패널에서 CAT Assembly Actor를 검색해 뷰포트로 드래그합니다.

2단계: Source Asset 지정

액터를 선택합니다. CAT > Initialization > Source Asset에 유효한 Part Model이나 Assembly Asset을 지정합니다. 에디터 미리 보기가 즉시 갱신되어야 합니다.

Content Browser 단축 방법

1단계와 2단계는 한 번에 처리할 수 있습니다. Content Browser에서 유효한 CAT Part Model 또는 Assembly Asset을 뷰포트로 드래그 앤 드롭하세요. CAT Assembly Actor가 생성되고 드래그한 에셋이 Source Asset으로 자동 지정됩니다.

3단계: CAT 상호작용 컴포넌트 추가

현재 Game Mode에서 사용하는 Character Blueprint를 엽니다. CAT Grab ComponentCAT Assembly Interactor Component를 추가한 뒤 컴파일하고 저장합니다.

Grab Component는 부품 조립을, Assembly Interactor Component는 Control Station 상호작용을 처리합니다.

기본 입력 에셋

Managed Input Mode는 지정된 Enhanced Input 에셋을 자동으로 불러옵니다. 대부분은 Managed를 유지하고 IMC나 Input Action만 교체하면 조작 방식을 바꿀 수 있습니다. 다른 Blueprint 또는 C++ 시스템에서 CAT 입력을 직접 관리할 때만 External을 사용하세요.

4단계: 조립하고 탑승해보기

Play In Editor를 시작하고 CAT Grab으로 호환되는 부품을 연결합니다. Control Station으로 설정된 Controller Part도 함께 조립하세요.

Controller에 가까이 다가가 R 키를 누르면 탑승합니다. 다시 R 키를 누르면 내립니다.

필수 설정 규칙

  1. Source Asset은 필수입니다. 유효한 Part Model 또는 Assembly Asset을 지정하세요.
  2. 구조 변경에는 권한이 필요합니다. 네트워크 어셈블리는 서버에서 초기화하고 변경하세요.
  3. 바디에는 유효한 물리 데이터가 필요합니다. 메시, 콜리전, 질량, 바디 설정을 확인하세요.
  4. 부력에는 Water 콘텐츠가 필요합니다. Water를 활성화하고 적절한 Water Body를 추가하세요.

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