에셋 및 저작
CAT는 두 가지 주요 저작 에셋을 사용합니다.
- Part Model은 하나의 재사용 가능한 Part와 Body, Connector, Actuator, 선택적 Gameplay Feature를 정의합니다.
- Assembly는 Part Model이나 다른 Assembly를 배치하고 연결해 재사용 가능한 구조를 만듭니다.
Part를 먼저 만든 뒤 Assembly로 조합하세요.
- Part Model 에디터에서 재사용 가능한 Part를 정의합니다.
- Assembly 에디터에서 Part를 배치하고 연결합니다.
- 완성된 Part Model 또는 Assembly 에셋을 CAT Assembly Actor의 Source Asset으로 사용합니다.