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에셋 및 저작

CAT는 두 가지 주요 저작 에셋을 사용합니다.

  • Part Model은 하나의 재사용 가능한 Part와 Body, Connector, Actuator, 선택적 Gameplay Feature를 정의합니다.
  • Assembly는 Part Model이나 다른 Assembly를 배치하고 연결해 재사용 가능한 구조를 만듭니다.
Part Model 에디터에서 연 휠 Part Model
Part Model재사용 가능한 Part를 정의합니다.
Assembly 에디터에서 연 바퀴형 Assembly
AssemblyPart를 연결해 재사용 가능한 구조를 만듭니다.

Part를 먼저 만든 뒤 Assembly로 조합하세요.

  1. Part Model 에디터에서 재사용 가능한 Part를 정의합니다.
  2. Assembly 에디터에서 Part를 배치하고 연결합니다.
  3. 완성된 Part Model 또는 Assembly 에셋을 CAT Assembly Actor의 Source Asset으로 사용합니다.

관련 문서